弥浪隐霄光影 3.0 系列已发布!

弥浪隐霄光影 3.0 系列已发布!

3.0 系列主要为弥浪隐霄光影的高配版本,具有更完整的效果,但实用性较低;生存党推荐下载2.0系列~
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支持版本

  • MCBE 1.21.30+ (请特别注意版本不要选错哦)
  • 支持 Android、Windows 以及 iOS 平台

使用方法

  • Android 用户推荐使用 “通用改包”(例如 Minecraft Patch,大家可以在苦力怕论坛获取,下载编译好的安装包,实现通过资源包直接加载光影)
  • Windows 用户推荐使用 BetterRenderDragon
  • 大家也可以自行手动替换着色器文件食用,详细使用教程请查看作品压缩包内置的教程.pdf~

3.0 更新内容

  • 1.更换了时间系统,方便制作正确的光照包括反射,但是光影的黄昏画面会比游戏实际黄昏晚一些;由于前向渲染接口限制,正确的光照与实用性不可兼得,希望大家理解 ( 推荐时间设定: /time set 37550
  • 2.重写所有光照
  • 3.为部分方块与雨天地面积水处添加基于纹理颜色的法线效果
  • 4.为金属方块、部分非金属方块与半透明方块添加菲涅尔反射,不同属性的方块反射率会有所不同
  • 5.同步中国版光影作品中地表与水下常有的边界雾与模拟散射(同时提供了无边界雾版本)
  • 6.为半透明方块与部分植物添加次表面散射效果(由于接口限制,无法正确显示 qwq)
  • 7.优化水下光照
  • 8.高亮下界与迷雾过渡
  • 9.重写末地的天空与地面光照,迷雾的混合方式与2.0系列保持一致
  • 10.内置了一些提示与注意事项,方便大家自行解决遇到的问题~

资源包内置子包

资源包内置 8 个子包 供大家选择:

  • 默认
    柔和
    精简
    精简-柔和
    默认-少雾
    柔和-少雾
    精简-少雾
    精简-柔和-少雾

带不动默认画质的朋友可以尝试精简版本~


特别版本

弥浪隐霄-重生光影特别版

与3.0系列其他作品架构相同的原版风格低配光影**
“重生光影” 命名源自我于2018至2022年在MC国际版社区开发的光影作品系列


画廊

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碎碎念

也许熟悉我作品的朋友已经发现了,这次的国际版光影更新主要是与我的网易中国版作品进行一些内容同步————
本以为会很轻松哈哈,结果代码编译起来后发现很多函数的写法需要调整,否则会出现兼容问题;所以我一点点移植,一边看看哪些地方需要重构。(大家可能会发现 iOS 版本的太阳显示与 Windows、Android 平台不同)性能我尽力优化啦,把许多复杂计算改为近拟数值,尽量保证它在渲染龙引擎下的性能体验。最后,再次感谢大家的耐心等待,祝大家玩得开心!也感谢社区大佬们提供的开发工具,感谢所有朋友的支持与陪伴!

本文章非原创转载至:弥浪隐霄光影3.0 – 基岩版光影包 – MGC中文图形站

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